动画专业Studio 01 ▏动画作品集&三维3D动画项目

发布日期:2020-03-22 16:29:29 点击:
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项目信息

 

●项目分析

三维动画又称3D动画,是一个能够反映真实世界的概念。三维动画能反映真实世界的场景,所以设计的东西就会非常繁多和复杂,包括模型,材质,灯光,摄像机等。

 

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

●主题研究

①未来故事主题方向

②科幻类主题方向

③学生自身特点方向

④特殊事件方向

⑤情感类主题方向

●趋势分析

3D动画发展速度快,大量电影动画片发展势头火爆,就业前景好。

△建模基础项目案例

 

课程介绍

 

●课程方向:三维3D动画设计

●授课方式:线上&线下

●课程时间:待定(根据学生的实际情况调整)

●课程形式:一对一&三人小组

●课程目的

提升学生从剧本创造、角色及场景设计、三维建模、皮肤贴图、短片制作、后期处理等全部制作过程。

 

学习大纲

 

●应用软件

3DSMax、AutoCAD、Maya、Premiere、After Effects等软件及手绘板安装。

 

 

●调研方法及学习方向

①故事发生时间、地点、背景信息分析。

②故事梗概参考素材收集,图片+草图+文字形式。

③角色性格、形象、道具参考资料搜集。

④场景氛围、灯光色调分析。

⑤模型、皮肤、贴图、后期制作方法及软件应用。

⑥故事版流程制作。

⑦动画短片制作流程方法。

 

●创作步骤-动画故事选题、策划

①自身兴趣爱好特点挖掘、喜欢主题挖掘、结合意向图片短片启发故事主题;日本及欧美动画短片赏析、短片赏析融入自身故事背景特点。

②确定主题方向,细化动画故事剧本内容。一遍一遍磨故事剧本、确定人物特点、场景特点。

③分镜头剧本结构,图画+文字,表达内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

④故事梗概、逻辑性与连贯性贯穿整个故事线,完成整个故事策划文案、根据剧本进行故事版及原画草图创作。

⑤动画故事版草图及文字创作、图文并茂编写,故事剧本终稿完成。

△人物设定案例

 

●原画设定

①根据学生故事主题学习欧美风格人物/场景设计流程,掌握申请要求的重点;了解动画角色的原画设计技法(包含每一个角色的五视图,关键动作表情,色彩,以及服装的不同风格的探讨)。

②讲解动画场景的原画设计技法,探索所设计到的主场景的不同划分。包括概念设计,黑白灰关系,以及光影的效果把控。原画设计语言技法,了解场景构图、透视、色彩原理。培养学生原画设计的技能,并能准确表达自己的创作意向。

③围绕故事主题设计系列人物、道具、场景等。

④头脑风暴、手绘草图绘制、概念原型,故事版、活动故事版制作,二维手绘绘画转换。

角色设定包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计。造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设定是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

△场景设定案例

 

●中期制作

①模型制作,建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

②毛发制作,比较主流的毛发软件有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,总体来说FXHair是其中最佳的解决方案。

△人物设定案例

 

③材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致 。

④模型绑定,根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

⑤分镜动画,参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

△道具设计案例

 

●动画分镜头以及故事版绘制

①分析欧美动画脚本和亚洲脚本的题材和创作空间,选择最适合学生故事主题的故事版创作形式,并进行学习制作。

②讲解影视动画视听语言的和动画分镜头的运用。对景别的不同运用方法,以及镜头移动的表现形式。

③对蒙太奇的的学习与掌握。场面调度以及镜头衔接的一般规律和轴线的概念以及使用说明。

④根据学生主题方案,对于单一镜头的角色、场景、光影、色彩把控与运用。绘制观景分镜头画面。

⑤绑定好的人物、绑定好的场景及环境。

△建筑建模案例

 

●短片制作

①根据学生的原画创作与分镜头绘制制作动画故事短片。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

②讲解动画人物与动物的基本运动规律,对于拉伸、挤压、预备动画对角色表现作用。

③了解动画表演心理学,如何将角色在表演中传达角色的真实可信情感,并能够有效传达给观众。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律。

④绘制3D动画的朱桢动作表现,学习 Animate CC, TVPaint, Toonboom 等相关软件。

⑤灯光设定,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

△街道场景案例

 

●后期制作

①对于动画影片剪辑的一般技法,学习 After Effects, Premiere相关影片剪辑软件并完成影片制作。

②渲染是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

③特效制作不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维动画与特效的加入会使影片更加突出视觉特效,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受,所以三维动画与特效对于影片来说是非常重要的。三维动画与特效不仅可以制作动画电影,还能够完成实拍不能解决的影视镜头,不会受到天气季节等因素影响,且可修改性较强,质量要求也更易受到控制,能够对所表现的故事与产品起到前所未有的视听冲击作用。

④后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

 

 

拓展学习

 

●拓展性学习范围

①插件IKMAX for Cinema4D, 在Cinema 4D中使用,只需极短的时间即可完成骨骼系统的建立和绑定工作。

②Maya、3Dmax等软件建模、皮肤、贴图、摄像机制作。

③premiere、After effects后期制作,短片合成。

 

参考书目

 

●参考书目 

《Maya动画制作》

《三维动画设计与制作》

《CINEMA 4D》

《三维立体动画游戏开发设计》

《三维动画》

《三维动画角色设计》

《Maya特效案例高级教程》

《三维建模动画特效教程》 

 

学习成果

 

●学习周期为 

①动画故事选题:剧本结构、内容创造。

②原画设定2周:角色设定及场景设定。

③中期制作2周:模型制作、贴图、分镜动画制作。

④动画分镜头以及故事版绘制2周:协调角色与场景关系,烘托主题氛围。

⑤短片制作2周:摄像机制定路线、制作3D动画。

⑥后期制作1周:运用相应软件进行渲染特效及后期处理工作。

⑦翻译及排版1周:目标院校所需语言翻译工作、版式版面封底设计、页眉页脚设计、字体字号设计、输出尺寸制作、版式内容页面调整和制定样式风格、各页面图面比例位置、图面图片大小尺寸及色调调整。

⑧制作录取标准的作品集1天:包括不同版本PDF、JPEG、视频、网站链接及电子版册子。

⑨面试指导1小时:面试技巧及应变方式方法、面试流程及各个环节分析、自我介绍及基本信息问答、面试主题及问题细节答疑。

 

△分镜制作—录取案例

△人物设定—录取案例

 

△室内及建筑渲染—案例

△短片制作—录取案例

 

●学习成果 

①故事剧本创造。

②角色设计、场景设计。

③相关软件教学。

④故事版、分镜头设计。

⑤3D建模、渲染。

⑥短片制作。

⑦后期剪辑特效处理。

⑧翻译及版式设计。

 

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