游戏专业Studio 03 ▏游戏设计作品集&VR虚拟现实游戏课程

发布日期:2020-02-08 15:53:02 点击:
克瑞斯专注艺术类留学作品集培训,近期结合面授及线上远程两种教学模式,游戏专业Studio 03是VR虚拟现实游戏课程,对此类感兴趣的同学们,欢迎学习参与。克瑞斯陆续推出更多专业项目,请按照文末联系方式,关注公众号了解课程详情。

 

项目信息

 

●专业介绍

在时代发展之下人们的娱乐方式逐渐增多,三维游戏的出现受到了大众的关注。这种游戏大都使用了虚拟现实三维场景,这种便捷性的人机交互方式,为游戏玩家带去一种身临其境的感觉。VR虚拟现实技术通常是在三维立体游戏中使用才能发挥其作用,如三维的场景和人物等,以此保障VR技术的价值和优势得以充分发挥。

 

课程介绍

 

●课程方向:VR虚拟现实游戏设计

●授课方式:线上&线下

●课程时间:待定(根据学生的实际情况调整)

●课程形式:一对一&三人小组

 

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

●课程目的

提升学生对实现自身设计的VR虚拟现实游戏项目的理解及应用能力。

 

课程介绍

 

●应用软件

Unity3D、C4D、Photoshop、Illustrator等。

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

 

VR/AR游戏开发

 

第一阶段:培养逻辑思维

学习VR/AR开发环境搭建,了解VR/AR开发环境及开发工具,熟练操作Unity编辑器,掌握常用物体及组件在VR/AR开发中的应用,C#深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程基本语法及规范,培养良好编程习惯VR游戏项目,3D数学灵活运用三角函数、反三角函数、向量、四元数等工具类,解决VR/AR 开发中数学问题,掌握物理引擎基础特性,能够实现VR/AR 项目中各种常见功能。

 

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

 

②第二阶段:强化Unity开发

了解VR/AR开发环境及开发工具,熟练操作Unity编辑器掌握常用数据结构的特点和应用,掌握角色换装案例的设计思路,了解协程的底层实现原理及编程方式,了解常见寻路方式(单元格,导航导航网格路点),掌握Unity网格寻路,掌握视频播放和Easy Movie Texture 插件的使用,熟悉Unity 屏幕特效。

 

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

○项目资源优化

掌握常用数据结构的特点和应用,掌握角色换装案例的设计思路,了解协程的底层实现原理及编程方式,了解常见寻路方式(单元格,导航导航网格, 路点)。

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

○NGUI+Unity2D

掌握NGUI 插件的应用,掌握ARPG 商业项目UI 设计,NGUI 实现背包系统2D项目开发。移动VR/AR,掌握Android、IOS 项目发布,掌握手机陀螺仪的使用,掌握EasyTouch 插件的使用。

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

③第三阶段:突出架构设计

○面向对象

了解面向对象特征,熟悉抽象类、接口、委托、事件的语法及意义,理解面向对象编程思想,掌握面向对象程序设计。

 

○设计模式

深刻理解面向对象设计原则,了解面向对象的分析与设计,掌握编写优秀代码的能力,掌握设计模式,能将设计,应用于VR/AR/游戏实际项目。

 

△克瑞斯卡内基梅隆录取案例

 

○VR/AR架构设计

理解对象池的概念,掌握对象池的架构设计和实现,理解程序集和反射的概念,掌握反射的应用,理解通讯原理、TCP、UDP,数据协议,掌握网通讯架构设计与实现,掌握项目中常用工具类库的设计与实现,掌握项目核心系统的架构设计与实现,ARPG 项目核心系统架构设计。

 

△克瑞斯伦敦传媒学院录取案例

○人工智能

了解人工智能,能编写高级人工智能的程序,实现通用的人工智能框架,实现通用战斗系统,实现通用的智能感知框架,实现2D/3D 空间中的行为操控,ARPG 项目AI 架构设计。

 

△克瑞斯伦敦传媒学院录取案例

 

④第四阶段:完整项目实践

行业知识、项目开发流程及规范,掌握项目开发工作流程,掌握美术制作对接技巧和规范,掌握项目优化原理与技术。

 

○VR/AR 项目优化

掌握项目优化原理与技术,数据处理+SDK,掌握多平台操作XML、Json 数据文件,掌握如何对VR/AR 项目核心数据加密,熟练掌握多平台Sqlite 数据库操作,完成项目数据库设计,了解Android SDK 开发步骤,掌握调用Android SDK。

 

△克瑞斯伦敦传媒学院录取案例

 

○项目实践

积累开发经验,强化解决游戏项目问题能力,完成项目单机、网络双版本开发设计和实现,最终发布PC 版本和移动版本,掌握高级开发技能,UI 框架,技能框架,网络通讯,设计模式等,完成ARPG项目。

 

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